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国产游戏里程碑之作《黑神话:悟空》今日发布,游戏行业IP保护任重道远

2024-08-20 16:04:47  来源:光明网、金融界、界面新闻  作者:中企检测认证网  浏览:1

图 | 游戏科学官网

2024年8月20日,备受期待的国产3A级游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,标志着中国游戏产业迈入了一个新的里程碑。今日一早,相关话题直接冲上微博热搜榜。

这款游戏以中国古典文学《西游记》中的孙悟空为核心,结合了高水平的视觉效果和流畅的战斗系统,展示了中国游戏开发的技术实力,获得了全球玩家和媒体的高度评价。

作为一部结合了中国传统文化和现代科技的作品,《黑神话:悟空》在制作过程中展示了令人瞩目的艺术水准与技术实力。然而,随着这款游戏的问世,关于其知识产权保护问题也随之成为了业界关注的焦点。

《黑神话:悟空》的全方位IP保护

知识产权保护对游戏行业的健康发展至关重要。游戏作为一种集成了文学、音乐、美术、编程等多种创作形式的综合艺术品,面临着极高的抄袭与侵权风险。因此,如何保护游戏的原创性、维护开发者的合法权益,成为了游戏公司必须正视的重要问题。

作为国产游戏的代表性作品,《黑神话:悟空》从开发初期便高度重视知识产权的保护,并采取了一系列措施以确保其在全球市场的知识产权不受侵犯。

图 | 企查查检索结果

2020年起,游戏开发团队的关联公司深圳市游科互动科技有限公司就对“黑神话悟空”、“黑神话”等相关商标进行了全类别注册,甚至注册了系列以“黑神话”为前缀的商标,力求全方位无死角的保护这个核心IP。但值得一提的是,该游戏中玩家扮演的角色“天命人”似乎已被抢注。根据检索结果,2023年12月,自然人王某申请注册2枚“天命人”商标,国际分类为广告销售、办公用品。目前,上述商标已成功注册。

此外,《黑神话:悟空》的游戏软件著作权和作品著作权也进行了登记申请。其在知识产权保护方面采取的多层次、多领域的措施,为行业内其他公司提供了宝贵的经验与借鉴。

游戏行业知识产权保护的重要性

我国是游戏产业大国,游戏产业发展呈蓬勃态势。2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,首次突破3000亿关口,用户规模6.68亿人,为历史新高点。与此同时,游戏业“侵权易、维权难”的情况,正成为损害行业健康发展的“毒瘤”。

1. 维权时间长、成本高

在游戏行业,知识产权侵权案件通常需要耗费大量的时间和金钱。维权过程中,游戏公司需要收集大量证据,证明对方的作品与自己作品之间存在实质性相似。这往往需要专业的技术分析、专家证言以及复杂的法律程序。此外,由于跨国诉讼的增加,游戏公司还需面对不同法律体系下的复杂性和不确定性,这进一步增加了维权的难度和成本。

图 | 北京海淀法院官方微博

2013年,一部名叫《梦想海贼王》的游戏上线运营,月营收接近3000万大关,显然是借助了大IP《航海王》的内容吸引力和它在国内的用户基础。随后,东映动画授权万代南梦宫开发的《航海王 启航》手游也正式上线,随即展开了正版与盗版的较量。此后《梦想海贼王》虽然经历过App Store下架事件,但这并没有阻止它继续扎根市场。于是在2016年8月,万代南梦宫娱乐和东映动画株式会社正式起诉这款产品开发商有爱互动,并进入了漫长的取证和判决过程中,直到2018年10月,海淀法院审结了此案,《梦想海贼王》手游被判侵权并赔偿300万元等。只是这个结果来得太慢,以致于自起诉开始到判决结果公布,已经过去了两年。

另一个热点案件“全国首例对于游戏地图'换皮'侵权纠纷的生效判决”更是历经了五年时间,最终广东高院判决《全民枪战》4幅地图对《穿越火线》构成侵权,腾讯获赔2500多万元。

2. 侵权认定困难

游戏作品的独特性和创新性使得侵权认定变得困难。在某些情况下,即使两个游戏在整体上看起来相似,但由于其设计理念、技术实现方式或美术风格的不同,侵权认定的标准可能会变得模糊不清。

图 | 我的世界Minecraft官网微博

此前引起业界热议的“网易诉迷你玩著作权侵权及不正当竞争纠纷案”尽管一审和二审判决都是网易方面获胜,但二者实际上有较大区别。根据网易公司指控,《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。

深圳中院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩删除267个侵权游戏元素,以及赔偿网易全部诉请中的部分金额约2113万元。随后,双方均不服,向广东高院提起上诉。

广东高院二审则认为,两款游戏整体画面构成类电作品,即新著作权法的“视听作品”,但两者的相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。同时法院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。最终判决判令迷你玩公司删除《迷你世界》游戏中230个侵权元素,顶格支持网易5000万元的赔偿诉请,创下了中国游戏侵权纠纷赔偿纪录。

游戏公司如何保护自己的知识产权

在面对复杂的知识产权保护问题时,游戏公司需要采取综合性的策略,才能在激烈的市场竞争中有效地保护自己的知识产权。

1. 前期知识产权布局

在开发初期,游戏公司应当对游戏的剧本、角色、美术、音乐、程序等内容进行全面的版权登记。同时,还应当进行商标布局,确保游戏名称及标志性元素在全球范围内都能够得到法律保护。此外,游戏公司还可以与各大游戏平台、网络服务提供商及执法机构建立合作关系,共同打击网络盗版和非法传播行为。

2. 加强技术防护

游戏公司应当不断提升技术防护水平,以防止盗版和抄袭。例如,通过采用先进的数字版权管理(DRM)技术,限制未经授权的游戏复制和传播;通过防作弊系统,保护游戏的公平性和完整性。

3. 完备的法律团队

一个强大的法律团队对于游戏公司的知识产权保护至关重要。除了要具备处理国内法律事务的能力,还应熟悉国际法律环境,以应对跨国知识产权纠纷。同时,法律团队还需在公司遭遇知识产权侵权时,能够迅速展开维权行动,最大限度地减少公司的损失。

4. 利用新技术保护知识产权

随着区块链等新兴技术的发展,游戏公司可以探索将这些技术应用于知识产权保护。例如,通过区块链技术对游戏内容的原创性进行确权和存证,可以为日后的维权提供有力证据。此外,还可以利用AI技术对网络上的盗版行为进行监控和追踪,提高知识产权保护的效率。

总的来说,《黑神话:悟空》的成功上线,不仅是中国游戏产业的一次重要突破,更是对中国游戏公司在知识产权保护方面的一次重要启示。未来,随着知识产权保护力度的持续加强和创意环境的不断优化,我们有理由相信,我们的游戏产业将涌现出更多具有世界影响力的优秀作品,为全球玩家带来更加丰富多元的游戏体验。

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